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爱玩网专访征途制作人:重视玩家意见 打造非RMB玩家天堂

文字:[大][中][小] 手机页面二维码 2024-09-13     浏览次数:     

  BOB·体育综合APP下载2017年,Chinajoy迎来了它的十五周岁生日。盛会开幕这天,临近40度的高温,也未能阻挡玩家与厂商们对于CJ的热情。同时爱玩网的小编也有幸在现场与《征途》制作人张羽进行了一场谈话,这位看起来年轻俊朗的制作人,已经与《征途》携手走过了十多年。

  在过去,他与《征途》都经历了什么?在未来,他与《征途》又将为大家带来什么?让我们一起走近张羽,来了解下这位制作人与他的征途吧!

  爱玩网:这次的《征途》重制版在经济系统及生态环境上做了大幅调整,希望能为非RMB玩家提升体验,那么对那些RMB玩家,开发组要怎么让他们保持热情?

  张羽:重制版的研发目标是“非R天堂”,我们希望通过经济系统、玩法功能、职业等方面的重制,达到非R与大R之间等级、战力的相对平衡。

  公平性是游戏良性循环的基本,不论对非RMB玩家还是对RMB玩家来说,都是有利的。RMB玩家可以通过游戏内的商会系统,从其他玩家手中收购到实惠的道具,节省消耗,还能让非RMB玩家收获利益,双方是互利互惠的关系。通过不卖经验、不卖装备等设置,让大R与非R之间的等级、战力差距不大,这样战斗就更有意义,更能激发非R和RMB玩家的PK斗志。

  此外游戏中还有丰富刺激的PK玩法、BOSS玩法,深受非RMB和RMB玩家的喜爱。通过经济系统的流通、价格的稳定、人气的火爆,吸引了非RMB玩家和RMB玩家。同时用更高端的目标、更新颖的玩法,满足RMB玩家对游戏性的追求,让他们保持游戏热情。

  爱玩网:作为一个老IP,如何焕发新的生命力是一个永久的课题。能否透露下,下半年里游戏有哪些新内容将与玩家们见面?

  张羽:《征途》在这么多年的运营过程中,培养了一批的忠实粉丝。我们依靠的就是不断的创新玩法,以及不断的打磨游戏,把新老功能的游戏体验、操作感受打造到极致。我们已经制定好2017下半年的研发计划,除了同职业之间的个人竞技“职业争霸赛”外,还有以小团队为单位的副本PK、以及类似于星辰战场的内容,这是一个全区全服的战场,游戏会划分玩家战斗力后让两边进行PK。

  在PVE方面,今年是我们副本崛起元年,2017年上半年我们就推出了各种全新的副本玩法,如昆仑殿、侠侣副本等,8月份我们资料片中会推出国家副本、组队幻境副本。下半年我们还将会推出更多的PVE副本玩法,使玩家通过副本获取更多的奖励,收获更多的成就与激情。特别值得一提的是下半年最大型的协作类国家副本。一般在《征途》里,国战、对抗类玩多了之后玩家会疲劳,或者出现强国碾压弱国这种情况。而这次的协作类国家副本,则需要大家一起去配合,换一个形式让玩家们凝聚起来。

  同时,8月份在《征途》重制版中,我们会继续加大力度减负减压,日常任务更轻松,组队功能更智能,让重制版玩家轻装上阵,进入游戏后感受到更加健康合理完善的游戏氛围。在下半年《征途》重制版正式运营后,我们会有更多的新鲜内容与强大功能与玩家见面,福利方面也会重磅加码,让玩家感受到真正的非RMB福利天堂。

  爱玩网:开发组一直与玩家们保持着密切的联系,在游戏研发的过程中,这些玩家扮演着怎样的角色?

  张羽:我们一直很重视玩家们的意见。无论是论坛、贴吧,还是游戏中提出意见和宝贵建议的玩家,都是《征途》的见证者和辅导者,12年来,正因为有他们的热情支持与鼓励,《征途》才能长盛不衰,越来越精彩。未来我们仍然希望这些玩家能对我们进行督导和指正,这样我们才能有突破和进步。

  对于一些玩家或者大客户,如果项目组采纳了他们的意见,并进行了游戏调整,便会及时对他们进行反馈。这样会让玩家觉得,他的意见被项目组重视了。另外游戏建议提的比较好的玩家,我们可能还会给他提供一些奖励。这是一个互助的过程,玩家会变得更加热情,而游戏也变得越来越好。

  张羽:按比例来说还是比较高的,我们非常注重站在玩家的角度思考问题,隔数周就会在官网上发布提供建议的玩家名单及奖励。

  张羽:在现今IP为王的市场趋势下,《征途》这个具十多年深厚受众积累的IP是一笔极其宝贵的财富,因此公司也在成立了专门的团队,在网络游戏包括手游之外,对这个IP进行大布局,大电影、长篇文学作品等都在有序的规划进行中。同样这样的大布局,对我们端游也会带来更好的发展前景。

  张羽:在如今的游戏市场中,手游呈现越来越火的趋势,但我并不认为端游在走下坡路,毕竟端游有着鲜明的、手游无法替代的特色与优点。现在确实有不少网游顺应潮流模仿手游路线,走速食消费路线,快餐文化的氛围充斥整个业内,这样的端游产品,面对移动端的手游冲击,自然抗不住压力败下阵来。

  作为一款已经运营12载的端游,我们《征途》是用匠心精神来创造精品。2017年5月,我们推出了《征途》重制版本,这个版本是我们耗时四年时间,研发人员数以继日的根据大数据追踪,千百次的数据调试,为非人民币玩家倾力打造的版本,对《征途》全方位进行重制,让经济系统更便捷,货币流通更顺畅,更设有多种打宝玩法,让非R玩家通过活动得到更大收益,不花钱通过努力就能达到比人民币玩家更强的战力与地位。摒弃快餐型游戏,用匠人精神精雕细琢才能成就真正的优品,就自然能受到用户肯定。

  张羽:其实我觉得这是一个玩家在慢慢发掘自己兴趣点的过程。以前的用户没有选择,所有只能玩端游。而现在,那些以前可能也就想手游,或者时间比较碎片化的玩家,慢慢地会从端游玩家转化成手游玩家。

  而还有一些玩惯了端游的,他可能会觉得手游太简单、玩法太单一了。另外大部分手游的生命周期比较短,玩家可能还未与刚认识的朋友建立牢固的关系,对方就已经转战到下一个手游或者下一个新区里了。这种游戏缺少能够真正一起征战的好友,最终端游的老玩家很可能还是会陆续回归。

  所以在我看来,不论玩家是走向手游或者忠于端游,这应该是一个玩家慢慢了解自己,找到自己是属于什么类型的玩家,哪种游戏比较适合自己的过程。

  张羽:我觉得互通版应该是一个取长补短的东西,它可以让很多平时没时间上游戏的玩家把一些简单任务、活动之类内容快捷完成。《征途》也有做这方面的相关内容,但是因为精力有限,我们的互通版功能可能不是很多。里面包含了一些聊天、简单任务,或者花钱买礼包的小功能。

  互通版更多的目的是为了照顾那些没法一直呆在电脑前,又想参与活动,或是维护游戏好友关系的玩家。我们要满足他的需求。 现在很多的游戏基本都有手游跟电脑端。

  爱玩网:《征途》发展至今,我想不论是这个游戏还是您,一定都经历过非常多。能不能分享一些让您印象深刻的经历呢?

  张羽:毕业之后我就进入了公司,现在已经差不多十一、十二年了,期间也发生了非常多让我印象深刻的事情。刚进公司的时候《征途》还没有公测,公司还没怎么赢利。晚上经常会加班到凌晨两三点,天天睡在公司,最尴尬的是经常会出现中央空调突然被关闭、酷热难当的情况。那时候我就会找一个带空调的小会议室,在里面小睡一觉。虽然当时也很辛苦,但是这种拼搏之后的小憩、苦中作乐的感觉,特别让人回味。

  张羽:一路成长为制作人之后,最让我关注的事情便成了玩家们对于游戏的反馈。新版本更新之后,如果玩家们基本不怎么骂,讨论的都是游戏功能,已经特别高兴了。

  一个游戏刚出来的时候,宣传到位的话,只要游戏不是太差,各类数据往上涨是很正常的。但是一个十来年的游戏还能看到一个这样的趋势,虽然趋势比较缓,但是我觉得还是很欣慰的。至少对于我这个制作人来说,没有辜负这个游戏,在把游戏往好里去做。

  另外,对于项目组来说,整个全年,做到了让一个十多年的IP稳定增长,过年的时候公司还能给组员发个大红包之类的,我觉得对于项目组、对于我自己来说,都是比较开心的。起码跟着项目干的兄弟们都过上比较好的生活了。

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